NEW GRADUATE
新卒採用

2027年度新卒採用の三次募集

【3D ARTIST/VFX(エフェクト)アーティスト】

【MOTION GRAPHICS ARTIST】

【PROGRAMMER】

は、8月31日(月)をもちまして受付を終了いたしました。


今後につきましては、現在の選考状況を検討した上で、改めてお知らせいたします。

なお、2D ARTISTとPLANNERは定員に達したため、2027年度の応募受付を終了しております。

募集締め切り

一次募集締め切り 2026年4月30日(木)(受付終了)

二次募集締め切り 2026年6月30日(火)(受付終了)

三次募集締め切り 2026年8月31日(月)(受付終了)


※定員に達した場合は、締め切り日前に募集を終了する場合がございます。予めご了承ください。

募集対象者

2024年4月〜2027年3月に高専・専門学校・短大・大学・大学院を卒業、もしくは卒業見込みの方

募集職種

3カ月間の研修後、本人の希望や適性を考慮し、各セクションのチームへ配属されます。

2D ARTIST(2027年度受付終了)
主に平面上でのアート制作を行っていただきます。
業務内容

・キャラクター・背景・設定画・イメージボードなどのビジュアルデザイン

・UIや2Dエフェクトなどのコンテンツ内で使われる2DCGの作成

・2Dキャラクターのアニメーション作成

・パブリシティ向けのアートの作成など

研修後に配属される職種例

2Dアーティスト

主に平面でのキャラクターデザインや背景アートワークの制作、アイテムイラストなどを制作していただきます。基礎的なデッサン力が必要となってきます。

グラフィックデザイナー

主にプロジェクト要件に基づいたデザインコンセプトの考案からロゴ・ブランドアイデンティティの作成、ウェブデザイン、イラスト制作、市場調査など多岐にわたるデザイン業務を行っていただきます。

UI/UXデザイナー

主にPhotoshop/Illustratorを使用したグラフィックの制作、UI/UXの設計からUnityによるUIの組み込みなどを行っていただきます。

3D ARTIST(三次募集受付終了)
主に3D制作ソフトを使用したアート制作を行っていただきます。
業務内容

・3Dキャラクター(人物、動物、モンスター等)のモデリング及びテクスチャー作成

・3Dキャラクターのセットアップ

・3Dキャラクターのモーション作成

・3D背景のモデリング及びテクスチャー作成

・3Dエフェクト作成

・カットシーン作成

研修後に配属される職種例

3Dアーティスト

主に3D制作ソフトを使用したキャラクター、背景、アイテムのモデリングやテクスチャリング・ライティング・レンダリングの制作を行っていただきます。

3Dアニメーションアーティスト

主にキャラクターモデリング、リギング作業から各オブジェクトに動きを与えるアニメーションの制作、ライティングやレンダリング、エフェクトなどの特殊効果など、3Dアニメーションにおける動画や映像を作成していただきます。

3DVFXアーティスト

主にUnity/UnrealEngine等を使用しVFXのプランニング・デザインからアニメーション・リギング作業・パーティクルシステムなどの作成を行っていただきます。

MOTION GRAPHICS ARTIST(三次募集受付終了)
ゲームのプロモーションビデオ(PV)、音楽のミュージックビデオ(MV)ティザームービー、WebCMなどの映像制作において、ビジュアルデザインからモーション構築までの一連の業務を担当していただきます。
業務内容

・PV(プロモーションビデオ)作成

・MV(ミュージックビデオ)作成

・映像全体のトーン&マナーの策定

・テロップ・ロゴなどのグラフィックデザイン

・モーショングラフィックの構築

研修後に配属される職種例

モーショングラフィックスアーティスト

主に動画編集部門への配属となります。プロデューサーやディレクターと連携しながら、特定のタイトルに縛られることなく幅広いプロジェクトを横断的に担当します。ゲームやVtuberの魅力を世界中に届けるためのPV、WebCMなどを担当します。

PLANNER(2027年度受付終了)
ゲームのコンセプトや方向性を決定し、プロジェクトの全体的な計画を立案していただきます。
業務内容

・企画提案

・仕様作成

・各種データ作成

・ゲームバランス調整

・世界観設定

・文章作成

研修後に配属される職種例

プランナー

主にゲームの企画立案、ゲームシステムの設計、データ作成・調整やプレイヤーからのフィードバック分析など、ゲーム制作の様々な面に関わっていただきます。
他職種とのやり取りも多い為、言語化能力やコミュニケーション能力が必要になります。

PROGRAMMER(三次募集受付終了)
ゲーム開発における技術的な側面を担当していただきます。
業務内容

・企画起案、ゲームソフトのプログラム、ライブ配信システム構築

・各種ツール開発等

研修後に配属される職種例

プログラマー

主にゲームエンジンでの開発、ゲームプレイの実装、アニメーション処理、ネットワークプロプラミングの実装などを行っていただきます。

システムエンジニア

主にシステム設計とアーキテクチャ、ソフトウェア開発、ネットワークインフラストラクチャの設計、構築、管理やデータベースシステムの管理などを行っていただきます。

選考フロー┃採用までの流れ

・プログラマ職は、応募時にテストを実施いたします。「応募作品」と「テストの回答」の内容をあわせて書類選考の判定とさせていただきます。

 テスト問題は下記よりダウンロードし、回答後応募フォームよりアップロードをお願いいたします。

・応募書類受領後、随時選考を開始いたします。

・選考結果は合否に関わらずご連絡いたします。

・選考フローは状況により変更となる場合がございます。あらかじめご了承ください。

<面接について>

▼一次面接/二次面接

・オンラインにて実施いたします。

▼最終面接

・ご来社いただいて面接を実施いたします。

入社後の研修について

ビジネスマナー研修

入社後1ヶ月間は全員オフィスへ出社予定となります

コンテンツ制作研修

6月末まで一人一人にメンターが付いてコンテンツ制作の研修が行われます

研修終了後、各チームに配属予定

研修終了後は業務内容によってテレワークや出社の頻度が変動する為、状況に応じてご対応いただきます